神武st学什么剧情

咱们玩神武,剧情这块儿常常让不少兄弟犯嘀咕,尤其是玩ST的,到底该学哪些剧情技能,心里没个准谱儿。今儿咱就唠唠这个事儿,把咱自己摸爬滚打的经验跟大伙儿念叨念叨,保准让咱少走弯路。

神武st学什么剧情[图1]

先得明白,ST这门派,咱靠的是变身之后那几下狠的,还有那口能咬能吼的硬气。所以咱学剧情,得围着怎么让咱在场上站得更稳,出手更顺当来琢磨。那些花里胡哨的,对咱帮助不大,咱得挑实在的来。

神武st学什么剧情[图2]

第一样,咱得把“变化之术”好好学学。这可不是让咱变着玩儿,这是咱吃饭的本事。咱ST天生跟变身亲,学了这个,咱变身的回合能多撑一会儿,变出来的效果也更带劲。咱在队伍里当头排,多站一回合,多吼一嗓子,那局面可就不一样了。有的兄弟觉得这技能费剧情点,不划算,咱说句掏心窝子的,对咱ST来说,这就是地基,地基不牢,后面全白搭。

紧接着咱得琢磨琢磨“仙灵店铺”。这技能听着不起眼,可对咱这种常年在外面跑的人太实用了。咱刷怪、做任务,背包里药不够了,符不够了,临时找个店铺买点,那得多耽误工夫。有了这个,咱随时随地能补货,咱自己方便,队伍里的兄弟也跟着省心。咱是队伍里的顶梁柱,咱不能因为这点小事儿掉链子,所以这个技能,咱得点上。

再有一个,咱得考虑“丹元济会”。这名字听着文绉绉的,其实就是让咱吃药的效果更棒。咱ST血厚,但挨打也多,战斗里咱得靠吃药撑着。学了这技能,咱一瓶金创药能顶过去两瓶的劲儿,咱自己省了药钱,关键时刻还能救咱一命。咱在场上多站一会儿,队伍的输出就能多打一会儿,这买卖不亏。

还有些兄弟会琢磨着学“妙手空空”,想去偷点好东西。咱说实话,这技能对咱ST来说,有点偏门。咱不是那跑江湖的,咱是正面硬刚的,咱把心思花在偷东西上,不如把咱的拳头练硬点。偶尔偷着玩行,但正经剧情点咱可别全砸这儿,咱得花在刀刃上。

至于“奇门遁甲”那些能回城、能飞行的,咱看着眼馋,但咱得掂量掂量。咱ST平时活动范围大,飞来飞去确实方便,可咱剧情点就那么多,学了这些,咱打架的本事就得弱几分。咱得想清楚,咱是来玩输出的,不是来当跑腿的,所以除非咱剧情点特别富裕,不然咱还是先紧着上面那几样学。

咱再聊聊“打坐”和“调息”。这俩技能能让咱在战斗外回血回蓝,听着挺美,可咱ST打架靠的是变身那几回合的爆发,平时咱有药,有辅助的兄弟帮衬,这俩技能对咱的提升没那么明显。咱得省下剧情点,把咱的爆发和生存再往上提一提。

对了,还有那“火眼金睛”,能看破别人的变身。咱说句实在的,咱自己就是玩变身的,咱去破别人的变身,那不是砸自己饭碗吗?咱得跟队友配合,咱把咱的变身玩好,比啥都强。这技能咱看着乐呵乐呵就行,别真去学。

咱把剧情点规划好,心里就有底了。咱先把变化之术点高,这是咱的根。然后咱把仙灵店铺点上,咱出门在外不求人。再往后,咱有余力了,就把丹元济会补上,让咱的生存能力更上一层楼。咱这么分配,咱在队伍里既能打出漂亮伤害,又不容易趴下,咱玩得也舒心。

有的兄弟可能觉得,咱这么学是不是太保守了,不够刺激。咱得明白,咱玩ST,求的是稳当和痛快。咱不整那些虚头巴脑的,咱就把咱最核心的本事练扎实。咱变身一开,往那一站,谁见了不怵?咱把生存和续航搞上去,咱就能一直给对面压力,咱这ST才算玩出味儿了。

咱再啰嗦一句,剧情技能这东西,没有绝对的对错,只有合不合适。咱说的这些,都是咱自己玩下来的体会,咱觉得对咱ST最顺手。咱要是实在拿不准,就按咱说的这个路子走,准没错。等咱玩久了,自己有了心得,再根据咱自己的习惯微调也不迟。咱玩游戏,图的就是个乐呵,咱把咱的角色琢磨透了,咱自己玩着带劲,跟队友配合也默契,这就够了。

咱ST学剧情,心里得有个谱。咱别贪多,别嚼不烂,咱就抓住变身、补给、吃药这三样,咱就能在游戏里混得风生水起。咱把咱的狮驼岭玩成队伍里的定海神针,咱自己也脸上有光。希望咱这番话,能让咱少走点弯路,咱在游戏里也能更畅快些。

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